Saltar al contenido
Volver al portafolio

Proyecto personal · Preview jugable

Slimefall

Elige entre el Mago, la Arquera y el Caballero y sobrevive a las oleadas del Rey Slime: el disparo es automático y en cada nivel eliges 1 de 3 mejoras. Funciona en el ordenador y en el móvil.

  • C#
  • Unity 2D
  • Pixel art
  • Móvil

Descarga de ~11 MB la primera vez

En el móvil el juego se abre en pantalla completa.

Slimefall · preview · Unity 6

Sobre el juego

El Rey Slime cayó del cielo y su baba corrompió el bosque. Elige un héroe, sobrevive a 15 oleadas de slimes y criaturas corrompidas y arma tu build con mejoras, habilidades y reliquias.

  • Tres héroes con su propio Especial: Mago, Arquera y Caballero
  • Partida de 15 oleadas, con un jefe cada 5 y el Rey Slime Furioso al final
  • Atributos con rareza, habilidades, reliquias y tienda entre oleadas
  • Modos Clásico, Infinito y Campaña, con meta-progresión de oro y estrellas
Slimefall
Arte de Slimefall: el Rey Slime y los héroes Arquera, Caballero y Mago rodeados de criaturas del bosque
Arte creado con los sprites del juego.

Antes de zarpar

  • Ordenador o móvil

    En el móvil, usa el joystick en pantalla; en el ordenador, teclado o mando.

  • Sonido tras el primer toque

    Los navegadores solo permiten el audio después de que interactúas con la página.

  • Primera carga más pesada

    Después de la primera vez, el navegador guarda el juego en caché.

  • Progreso guardado en el navegador

    El oro, los héroes y los récords se guardan solo en este navegador. En una ventana de incógnito el progreso no se conserva.

Controles

WASD /Flechas
Mover al héroe
Joystick en pantalla
Mover en el móvil
Espacio
Especial del héroe
Esc
Pausa